微软:游戏必须建构在促进及保护所有玩家安全之上

针对目前游戏发展,微软游戏事业执行副总裁暨Xbox部门负责人Phil Spencer认为,游戏必须建构在促进及保护所有人的安全之上,同时微软也必须扮演创造安全游戏环境,并且为其负责的角色。

微软:游戏必须建构在促进及保护所有玩家安全之上

如同微软先前针对行动不便,或是有肢体障碍玩家打造可依照不同需求客製化的Xbox调适型控制器,微软认为每一个玩家都应该平等地享有游玩游戏权利,同时不应仅只是属于特定族群。

另一方面,微软表示更应该确保游戏内容环境安全,其中包含确保玩家个人隐私安全,同时也应避免玩家在游戏中面临骚扰、歧视,甚至以仇恨情况对待,因此近期也更新Xbox社群準则,让玩家知晓如何维持游戏还境安稳,同时也具体说明违反準则可能面临后果。

微软:游戏必须建构在促进及保护所有玩家安全之上

Phil Spencer表示,微软建立庞大的Xbox游戏社群规模之后,自然有义务确保所有玩家在此社群环境的安全,避免因为个人行为影响玩家社群环境,同时也将确保儿童或青少年玩家接触不适合年龄观看、体验内容。

为了进一步确保安全,微软计画从今年夏季开始导入主动式内容审核机制,协助官方管理人员能更有效率地去除危害线上社群安危的内容,让玩家可以更安心地在线上社群讨论喜好游戏。同时,预计将会在今年底前于Xbox Live增加内容审核体验服务,而父母或监理人则可透过「建立儿童或青少年帐户」功能,协助管理儿童及青少年帐户使用内容,避免受到不适当内容影响心智成长。

而在未来发展,微软将秉持「For Everyone」计画,以包容、无障碍,以及安全角度持续在游戏市场发展,并且透过正向方式减少、过滤,并且分享彼此对于游戏的理解,希望能与更多合作伙伴、玩家社群,或是父母、监护人一同改善游戏体验,而非只势将游戏视为「有毒」。

《原文刊登于合作媒体mashdigi,联合新闻网获授权转载。》

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